Woah. A peine les deux premiers niveaux finis, je me suis dit: ENFIN. ENFIN un jeu en 2D dune beauté sans pareil, avec un style très prononcé, qui, a lui seul, rend ce jeu unique. Cette musique dont on ne sais que penser: On pourrais voir un voyage direct au travers de cette musique, mais ce voyage est justement parsemé dénigme. Toute la mélancolie du jeu viens de la . Le scénario, comme je nai pas encore fini le jeu, je ne peux me prononcer, mais celui narré dans les 3 premiers monde mas convaincu. Car oui, on le sent, Braid nest pas un de ces jeux casual. Ce nest pas le môme de 6 ans, habitué a joué a un mario galaxy qui pourra aimer ce jeu. Il a une âme bien particulière, cette mélancolie, cette tristesse qui règne le long du jeu sans meme quon sache dou elle viens , nous plonge dans une atmosphère parfaite. Mais ce qui fais de Braid ce jeu pour joueur aguerri , cest bien ces énigmes. Je suis étonné que un, ou des, cerveaux humains ont pu se hisser a un tel niveau de maitrise du level design. Alors pourquoi 20, cette note parfaite? Car aucun jeu nest parfais? et bien si. Braid lest. Il lest car cest une vague de fraicheur dans ce monde dopé au call of duty et need for speed. Enfin un jeu non casual, qui, en plus, dispose dune ambiance que jaffectione particulierement